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JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE)

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Lun 26 Fév - 10:19
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Formare Veneficius Est Formare Fatum

Volume 1, Issue 02
Release Date: 3 August, 20 CLE

Spoiler:


Turmoil in Freljord


 JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE) 18022407154323808115577556
Nomad Princess Mauvole dead; new leader swears fealty to Ashe

Bob Nashahago reporting from Rakelstake, Freljord

The freezing tundra of Freljord is rapidly boiling over with a tense confrontation, as the current standoff between the three tribes that have dominated the region for decades suddenly finds itself at a possible conclusion.

One of the rulers of the three tribes that control this region – Princess Mauvole, the Ice Dervish – was found dead in her quarters three days ago in the city of Rakelstake. The elders of her tribe determined the cause of death to be natural, which cleared the way for the new Princess, Lissandra, to claim her throne and the title of Ice Dervish. In Princess Lissandra’s first act after her coronation, she stunned her new subjects as she swore fealty to another of the three Princesses of Freljord: Ashe, the Frost Archer. In addition to her royal status, Ashe is also a well-known champion within the League of Legends.

Princess Lissandra is crowned in Rakelstake after the
death of Princess Mauvole – 1 August, 20 CLE

 JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE) 18022610021423808115580735
In her coronation speech, Lissandra pleaded with her people that the time had come to unite Freljord under a single banner. "For too long, we have endured hardships from external politics and internal strife. Today is the day that the citizens of the Freljord choose to end this madness, and it begins from within. It begins when we, the noble tribe of the Ice Dervish, put the needs of our people above the needs of our pride and recognize Princess Ashe... as the true power to lead Freljord, united and strong."

Lissandra’s words have seemingly swayed her kin; her coronation speech was warmly received by her tribe, and her tribe’s elders have each signaled their solidarity with their Princesses’ desire for unification. Plans have been made for Lissandra and Ashe to convene in Rakelstake within the month.

The road to Freljord unification is far from secured, as the third of the Freljord Princesses – Sejuani, the Winter's Claw – remains fiercely adamant in her opposition of the other two. "It's clear the Ice Dervish has lapsed in judgment and succumbed to the manipulations of the Frost Archer. The 'united Freljord' the naive Lissandra speaks of is nothing more than a totalitarian state wherein she kneels at the right hand of the tyrant. So long as I draw in breath, the tribe of the Winter's Claw will never sully its name next to those of such conspirators."

Upon issuing this announcement, Sejuani retreated to isolation with the elders of her tribe. This has caused concern amongst the members of the other tribes in that she may be readying for war. When questioned about the matter, Ashe issued the following comment: "We pursue a future in which our children do not have to fear their far-removed kin, and we may live again in peace in this land. Nevertheless, we Freljordians have borne the bite of countless winters, and we have not forgotten how to endure."


Why We Summon


 JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE) 18022404090723808115577163
The Editor-in-Chief addresses the summoning layman

Senior Summoner Ralston Farnsley commenting from the Institute of War

I do not think it premature to declare the premier issue of the Journal of Justice a success. Not to sound vainglorious, but this was certainly no surprise to me when reading the copious amount of feedback we received. I genuinely feel that this success is accredited to you, the summoners of the League of Legends, and the enthusiasm you have for this publication. What was surprising to me, however, was the rapid growth of the JoJ outside the summoning circles of the Institute of War. People from all walks of life are looking to the JoJ as their leading source of information about Valoran and beyond. For that, I thank them – and thank you, summoners, for your continued patronage.

It is important for us to be open about our dealings – both with the Journal and with the League of Legends. As we arbitrate a multitude of sensitive and complex political issues from our client city-states, we sometimes forget the true reasons why the League even exists. With each passing day, fewer of us remember the horrors of the last Rune War – the fifth in a series of cataclysmic confrontations involving powerful magicians who put their own interests above all else. These fools would rather have ruled over a wasteland of twisted magic than share a responsible mantle of governorship. Imagine if our beautiful world had succumbed to these petty tyrants! What would Runeterra be like had those who would destroy us all been left to lead?

That would be a world not worth living in.

For those new to the Journal and those new to the ways of the League – this is why we summon. We summon to resolve the conflicts of individuals and city-states who, if left unchecked, would use terrible magic against one another. We summon to regulate the use of magic by a civilization that has proven itself incapable of self-regulation on five separate occasions. We summon to ensure that there is a world to hand to our children that is as blessed and as bountiful as we enjoy it today – and have done so for the past twenty years.

Starting with the next issue, the Journal of Justice will answer select questions from you, our readers. Before this begins, however, I felt it especially important to speak plainly about the stakes of what we do. The League is more than a simple court of arbitration. It is the foundation of security and stability that we all have come to depend on for nearly twenty years. It has a proven track record of success. Who amongst us would have imagined the day when the likes of Demacia and Noxus would agree to settle their disputes without going to war?

This is why I summon... for peace.


Anti-Yordle Sentiment Rising in Noxus


 JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE) 18022610021423808115580734
Revelation of proposed law stirs non-human outrage

Tobias Drumm reporting from Noxus

The Noxian High Command is secretly considering a request to ban yordles from within the Noxus city boundaries, reports an anonymous source close to the High Command.

The Journal of Justice is the first to reveal that Noxus' Witherwood Arcane College has presented this request to the High Command, along with a secret report claiming that such a ban would protect Noxian citizens from an unspecified "contamination." The Witherwood report also claims to have significant evidence that all of Runeterra’s non-human sentient species are in fact deformed descendants of ancient human tribes. Of particular note is the report’s alleged final claim, that this deformation was the result of the tribes' failing to use sufficient quantities of magic in their development, while more "enlightened" civilizations – human civilizations – kept better control of mystic energies and retained their "human purity."

While our source promises the anti-yordle request is sure to be rejected as secretly as it was proposed, the fact that the Witherwood report is being read at all is typical of predatory Noxian attitudes. At least one High Command officer was reported saying, "Guess we better use more magic, so it’s not our children turning up with fur."

History Professor Josin Darawee of the Grand Demacian University expressed great concern over the Witherwood report. "These claims are preposterous! Firstly, five minutes’ study of history proves that non-humans have existed on Runeterra as long as their human cousins. Second, to imply that increased sorcery makes its users MORE safe is the worst kind of delusion, an attempt to turn the horrors of the Rune Wars into nothing more than 'we’ll hit you first!' No surprise it’s some of Noxus' magical weapons consultants that 'discovered' it!"

The abuse of yordles and other non-humans in Noxus has been a source of longtime concern, although it usually takes the form of harsh attitudes on the Noxian street rather than official pressure. Away from the city, non-humans such as the Great Barrier minotaurs have historically been as likely as humans to face Noxian raids.

Noxus' small community of non-humans, mostly visitors to the city, appeared to have no knowledge of the Witherwood report. Yordles in particular refused to comment, although several that were interviewed were then seen rapidly packing their belongings.

League Champion Katarina, speaking on behalf of Noxus, denied that the Witherwood report was ever made. She added, "Noxus has always treated every contributing member as fairly as they deserve. Really, would any Noxian official even leak such an absurd story to the news, or expect to live if he did? Instead of repeating obvious Demacian lies, any yordles afraid their people are being mistreated in Noxus should sign up for our northern barbarian-pacification campaign to remind us how clever those little hands are in aiming a weapon."


UnaVoidable Musings (Believe Me, I’ve Tried)


 JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE) 18022610020623808115580732
Inquiries regarding the League’s latest oddballs

L.B. Briskes commenting from My Living Room

Any good sideshow needs its freak, right? After all, without bearded ladies and three-armed giants, how else could we abide calling ourselves normal? Naturally, when the peculiar Cho'Gath made his controversial debut in the League of Legends, it did not falter my derisive scoff. We've certainly seen stranger and more sensational things in Valoran. When Kassadin arrived with his amusing doomsday prophecies and mystically purple bag-of-tricks, I barely paused whilst trimming a pesky hangnail. However, the advent of Malzahar – and now Kog'Maw – positively jars my otherwise blissful contemptibility with uninvited questions concerning their allegedly otherworldly origins.

All claim – some vocally, others visually – to have traveled from the malevolent, ominous, and above all, spooky Void. Evidence supporting these claims varies haphazardly from the occasional summoned bug-critter to the wanton engorgement of man- or minotaur-sized objects, but the facts seem to merit a moment’s consideration.

Stories of the Void can be traced back to the lost city of Icathia, a place with about as much proof that it ever existed as you find competitive yordle high-jumpers (rockets excluded, cheaters). The believers generally agree that Icathia was located in the Southern half of Valoran somewhere, though details become muddled there. Many explorers have struck out to discover the place, but the only fact their findings universally corroborate is that just about everywhere south of the Great Barrier is malevolent, ominous, and spooky. The absence of evidence is not the evidence of absence, but surely after so very many forays into the southern wilds, someone would have found some lingering scrap of an entire civilization, right?

Well that discounts the appreciable number of pioneers who have never returned. Furthermore, the fringe Void fanatics submit theories of magical intervention, citing cases in which explorers have reported time discrepancies from their travels, as though days were stolen. I have experienced similar time discrepancies myself, and in the following mornings I often find empty bottles or glasses that I swore were full the night before.

Intrepid journalist that I am, I ventured to Summoner's Rift after an exhibition match for any comment from the aforementioned champions which would quell this nagging curiosity and restore the apathy I’ve come to enjoy. Cho'Gath’s and Kog'Maw's comments were tantamount to projectile vomit, both in eloquence and relevance...also literally. Malzahar only grinned in the sort of manner I’ve come to expect from serial killers and postmen, promising that I’ll "soon learn everything I need to know." Though I never mentioned my investigations of formulas to sterilize people afflicted by idiocy, I do hope he is correct. Kassadin offered perhaps the most insightful response, stating, "You do not understand that which you seek." He provided further useful information, "Cho'Gath and Kog'Maw cannot be trusted." My spittle-soaked boots wish I’d conducted this interview first.

So laden with this deluge of knowledge, I’ll leave you as informed as you were prior to reading my article, which I can only assume means that - if Malzahar is truly correct - you’ll also have an inoculation coming.


The Loyal Heart Beats Eternal


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A commentary on Noxian philosophy, service, and League Champion Sion

Richor Ebony commenting from Noxus

It has been said that as one ascends to power, one loses friends. While one can debate the merits of humility until the sun hangs low in the sky, suffice to say it is no secret that my homeland, the principality of Noxus, has acquired more than its fair share of partisans over the years. Regardless of your personal feelings towards the High Command, however, there are few who could challenge our dedication to the loyal.

For the sake of illustration, allow me to cite the example of the Noxian warrior known as SionSquare Sion. A staunch supporter of our Eternal General, as well as a soldier of high regard, Sion’s fervor on the field before his accident carried him to victory in many battles. His fame and renown spread to the far corners of Valoran, and even where his name was not revered, it was rightfully feared.

It could be said that the very quality that made this warrior’s career also brought it to its end. Sion zealously engaged a Demacian force that was a bit too well-entrenched – even for a warrior of his considerable skill. He was captured and executed. His body was sent back to Demacia as an accolade to the so-called justice of King Jarvan III.

But respect for the dead takes many forms, and Noxus does not so easily abandon its own to adorn the battlements of an insolent enemy in tribute to foreign law. Galvanized by their champion’s heroic death, the assassins of Noxus – under the command of Katarina, the famed Sinister Blade – undertook a dangerous mission to recover Sion’s mortal remains. The Demacian propaganda machine may try to spin whatever fantastic story it wishes; our successful venture is plainly now a matter of public record.

In Noxus, for a true soldier, death does not have to be the end. The necromancers of the Bleak Academy have ways of preserving the ardent. Within Sion’s still heart, that same rage – that same glorious fervor that had made him the unstoppable juggernaut he was in life – still burned.

Even now, Sion serves Noxus. He shall always serve Noxus – an eternal champion of our banner, stalwartly defending the interests of the state on the Field of Justice. This is his just reward for a life of dedication to the advancement of the Empire, and to the glory of the High Command. This is any true Noxian loyalist’s ultimate reward.

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Lun 26 Fév - 10:29
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Volume 1, Issue 02
Release Date: 3 August, 20 CLE


Des turbulences en Freljord


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La princesse Mauvole est morte; le nouveau leader jure fidélité à Ashe.

Rapport de Bob Nashahago - Freljord

La princesse Lissandra a été couronné en Rakelstae après la mort de la princesse Mauvole, le 1 Août 20 CLE. La toundra glaciale de Freljord entra rapidement en ébullition au cours d'une confrontation tendue. L'impasse dans laquelle se sont retrouvé les trois tribus dominants la région depuis plusieurs décennies se retrouve peut être face à sa conclusion.

L'un des dirigeants des trois tribus contrôlant cette région, la princesse Mauvole a été retrouvé morte dans ses quartiers il y a trois jours dans la ville de Rakelstake. Les anciens de sa tribu ont pu déterminer que la cause de sa mort était naturelle, permettant ainsi à la petite princesse Lissandra de réclamer son trône et le titre de Gardiens de Givre. Après son couronnement, la première décision de Lissandra en tant que Princesse stupéfia ses nouveaux sujets; elle jura fidélité à l'une des trois autres princesses de Freljord: Ashe, l'Archère de Givre. En plus de son statut de Reine de Freljord, Ashe est également un Champion bien connu de la Ligue des Légendes.

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Lors de son discours de couronnement, Lissandra a plaidé qu'il était grand temps d'unir les peuples de Freljord sous une seule bannière: "Pendant trop longtemps, nous avons enduré les difficultés de la politique extérieure ainsi que les conflits internes. Aujourd'hui est le jour où les citoyens de Freljord vont choisir de mettre fin à cette folie, et cela va commencer à l'intérieur de la noble tribu des Gardiens de Givre. Nous allons mettre les besoins de notre peuple au-dessus des besoins de notre fierté et ainsi reconnaître la princesse Ashe comme celle-ci pouvant mener Freljord vers la réunification."

Les paroles de Lissandra ont apparemment influencé les siens, son discours a été chaleureusement accueillie par sa tribu, et les anciens de sa tribu ont marqué leur solidarité avec le désir d'unification de leur princesse. Une rencontre entre Ashe et Lissandra a été prévu durant le mois. La route vers l'unification de Freljord est loin d'être sans embuche; la Griffe Hivernale dirigé par la princesse Sejuani reste farouchement opposée à l'idée de voir un Freljord unifié sous la bannière d'Ashe. "Il est clair que le jugement des Gardiens de Givre a succombé aux manipulations de l'archère de Givre. L'utopie du Freljord unis qu'imagine naïvement Lissandra n'est rien de plus qu'un État totalitaire dans lequel elle se mettrait à genoux à la droite du tyran. Aussi longtemps que je serrais en vie, la tribu de la Griffe Hivernale ne salira jamais son nom d'une alliance avec ces conspirateurs".

Lorsque l'annonce de Lissandra fut rendue publique, Sejuani se retira à l'isolement avec les membres de sa tribu. Cela a suscité des inquiétudes parmi les membres des autres tribus, serrait-ce le début d'une guerre ? Interrogé sur la question, Ashe a émis le commentaire suivant: "Nous luttons pour un avenir dans lequel nos enfants n'auront pas à craindre les membres des autres tribus, une terre où l'on pourrait vivre en paix. Néanmoins, nous peuple de Freljord avons vécu la morsure d'innombrables hivers, et nous n'avons pas oublié comment les endurer".


Pourquoi invoquons-nous ?


 JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE) 18022404090723808115577163
Le rédacteur en chef répond aux invocateurs

Ralston Farnley, doyen invocateur de l'Institut de Guerre

Je ne pense pas qu'il serait prématuré de déclarer que le premier numéro du Journal de la Justice fut un véritable succès. Sans vouloir paraître vaniteux, l'importante quantité de commentaires que nous avons reçue ne m'a pas tellement surpris. Je pense sincèrement que ce succès est dû à votre enthousiasme à vous, invocateurs de la Ligue. Cependant, ce qui est pour moi surprenant, c'est l'engouement créer par les JOJ en dehors du cercle des invocateurs de l'Institut de Guerre.

En effet, des gens de tous les horizons sont à la recherche de ces journaux, les considérants comme la principale source d'information concernant le continent de Valoran ainsi que ses alentours. Et c'est pour cela que je tiens à les remercier, je vous remercie également, invocateurs, pour votre soutien continu. Il est important pour nous d'être le plus ouvert d'esprit possible, nous traitons régulièrement de sujets sensibles et complexes en rapport avec les cités-États; nous oublions parfois les véritables raisons pour lesquelles la Ligue existe. À mesure que le temps passe, de moins en moins de personnes se souviennent des horreurs de la dernière guerre Runique - le cinquième d'une série d'affrontements cataclysmiques impliquant de puissants magiciens qui faisaient passer leur propre intérêt au-dessus de tout le reste. Ces imbéciles auraient préféré régner sur un terrain vague de magie tordu plutôt que de se partager le commandement des cités-États. Imaginez si tout ce beau monde avait succombé à ces petits tyrans ! Que serait Runeterra si ces destructeurs avaient continué de nous diriger .

Ce ne serrait surement pas un monde où il ferait bon vivre.

Pour ceux qui découvrent le Journal de la Justice ainsi que ceux qui découvrent la Ligue - voilà pourquoi nous existons et pourquoi les invocateurs existent. Nous essayons de résoudre les conflits entre les personnes et des cités-États qui, si personne n'était là pour les en empêcher useraient régulièrement de leur magie les uns contre les autres. Nous souhaitons que cette réglementation de l'utilisation de la magie se poursuive face à une civilisation qui a prouvé à cinq reprises qu'elle en était complètement incapable. Nous veillons aussi à ce qu'il y ait un monde de paix pour nos enfants, et que cette paix reste la même que celle des vingt dernières années.

À partir de la prochaine édition, le Journal de la Justice répondra à une sélection de questions posées par nos lecteurs. Cependant, avant cela, il m'a semblé particulièrement important de parler clairement sur les enjeux de ce que nous faisons. La Ligue est plus qu'un simple tribunal; elle est le fondement de la sécurité et de la stabilité que nous avons appris à apprécier pendant près de vingt ans. Elle a été une expérience couronnée de succès. Lequel d'entre nous aurait pu imaginer un jour où Demacia et Noxus, éternels rivaux, accepteraient de régler leurs différends sans avoir recours à la guerre ?

Voilà pourquoi nous invoquons... Pour la paix.


Le sentiment anti-yordle grandissant à Noxus


 JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE) 18022610021423808115580734
RLa révélation d'une proposition de loi suscite l'indignation

Rapport de Tobias Drumm à Noxus

Un source anonyme proche du haut commandement a révélé l'existence d'une demande visant à interdire aux yordles l'accès à l'intérieur des limites de la ville de Noxus.

Le Journal de la Justice est le premier à révéler que le Witherwood Arcane College de Noxus a présenté cette demande au Haut commandement, ils affirment qu'une telle interdiction aurait pour but de protéger les citoyens de Noxus d'une "contamination". Le rapport de la Witherwood prétend également avoir des preuves significatives que toutes les espèces non humaines de Runeterra serraient en fait des descendants de tribus "d'humains déformés" et que ces déformations étaient le résultat d'une utilisation de la magie en des quantités inffusantes dans le développement d'une civilisation "éclairés". Les civilisations humaines doivent conserver un bon contrôle des énergies mystiques et en conserver leur "pureté humaine".

Alors que notre source promet que la demande anti-yordle est sûr d'être rejetée, le fait que le rapport de Witherwood est pu être rendu public est typique des attitudes prédatrices de Noxus. Un officier du haut commandement a déclaré "Je suppose que nous ferions mieux d'utiliser plus de magie afin que nos descendants ne naissent pas avec de la fourrure". Le professeur d'histoire Josin Darawee de l'Université de Demacia a exprimé une grande préoccupation face au rapport de la Witherwood. "Ces allégations sont absurdes ! Tout d'abord, tout d'abord, nos études en histoire nous démontrent l'existence des non-humains remonte aussi loin que celle de leurs cousins humains. Deuxièmement, une augmentation de la sorcellerie entraîneraient l'enfoncement de ses utilisateurs dans la plus parfaite et la pire des illusions, un retour vers l'horreur des guerres runiques indiquant "nous allons vous frapper en premier!". Aucune surprise, il est certain que les consultants de Noxus ont découvert des armes magiques".

La prolifération de yordles et d'autres non-humains à Noxus est une source de préoccupation de longue date, même elle rend la plupart du temps la forme de discrimination dans les rues de la ville au lieu d'une pression des autorités. Loin de la ville, les non-humains tels que les minotaures de la Grande Bariière ont depuis toujours été plus susceptibles que les humains à faire face aux raids de Noxus.

La petite communauté des non-humaine de Noxus, principalement des visiteurs de la ville, semble n'avoir aucune connaissance du rapport de la Whiterood. Les yordles ont été les plus retissant à le commenter, cependant tous ceux qui ont été interrogés ont par la suite rapidement quitté la ville. Le champion de la Ligue, Katarina a parlé au nom de Noxus, elle a nié en bloc l'existence du rapport de la Whiterwood. Elle a ajouté "Noxus à toujours traiter tous les non-humains avec le respect qu'ils méritent. Soyons sérieux, pourquoi un fonctionnaire de Noxus irait-il répandre une telle histoire, du moins s'il tient à sa vie ? Au lieu de répéter des mensonges de Demacia, tous les yordles ayant peur d'être maltraités à Noxus devraient plutôt s'inscrire à notre campagne de pacification des barbares du Nord afin de montrer à tous l'intelligence qui émane de leurs petites mains."


Rêveries inévitables (croyez-moi, j'ai essayé)


 JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE) 18022610020623808115580732
Demande de renseignements concernant les derniers énergumènes de la Ligue

Rapport L.B. Briskes de mon salon

Toute bonne attraction qui se respecte à besoin de son monstre n'est-ce pas ? Après tout, sans femmes à barbe où géants des trois armées, comme pourrions-nous dresser les barrières de la normalité ? Naturellement, lorsque l'étrange Cho'Gath a fait des débuts controversés dans la Ligue, il n'a pas faibli malgré les moqueries ironiques. Cependant, ce n'est plus une exclusivité de voir des choses étranges et sensationnelles dans Valoran. Lorsque Kassadin est arrivé avec ses prophéties apocalyptiques à la fois amusantes et inquiétantes, je n'imaginais pas que ces menaces pouvaient avoir un sens. Cependant, l'avènement de Malzahar puis de Kog'Maw m'a mis une bonne claque concernant mes idées reçues et pose la question de leur origine d'un prétendu autre monde.

Toutes les déclarations les concernant, qu'elles soient orales ou visuelles, affirment qu'ils ont voyagé avec un but malveillant d'un néant fantasmagorique. Preuves que ces allégations varient au hasard des racontars, les créatures sont une fois des êtres n'ayant rien d'humains, une autre des minotaures de grandes tailles, mais les faits semblent mériter un moment d'attention.

L'histoire du Néant semble prendre racine à la cité perdue d'Icathia, un endroit avec une probabilité d'existence aussi élevée que celle de yordles champions de saut en hauteur (utilisateurs de fusées exclus, on ne triche pas !). Ceux qui sont persuadés de son existence conviennent généralement qu'Icathia était situé quelque part dans la moitié sud de Valoran, bien qu'ils n'existent aucun détail précis. De nombreux explorateurs ont essayé de découvrir l'emplacement du site, mais le seul fait que leurs conclusions corroborent universellement que le site est quelque part au sud de la Grande Barrière suffit à créer un très important malaise. Cependant, l'absence de preuves n'est pas la preuve de l'absence ! Cependant, après ces très nombreuses expéditions dans les déserts du sud, quelqu'un aurait sûrement trouvé un débris de cette civilisation, non ?

Notons également qu'un très grand nombre de pionniers n'en est jamais revenu. En outre, les fanatiques du Néant sont persuadés d'une intervention magique, citant des cas où les explorateurs auraient signalé d'étranges écarts de temps lors de leurs voyages, comme si certains jours avaient été volés. J'ai moi-même connu une expérience de la même sorte; un matin j'ai trouvé des bouteilles et des verres vides alors que j'aurais juré qu'il était plein la nuit d'avant !

L'intrépide journaliste que je suis est allé s'aventurer à la Faille de l'Invocateur après un match serré afin de pouvoir récolter les commentaires des champions dans le but de rassasier cette curiosité lancinante ! J'ai soigneusement évité Cho'Gath pour ne pas finir au fond de son ventre, les commentaires que j'ai pu obtenir de Kog'Maw n'étaient que des projectiles vomis, à la fois dans l'éloquence et la pertinente... mais aussi littéralement ! Malzahar a quant à lui évoqué, avec un sourire que l'on trouve habituellement seulement sur les lèvres des postiers et des tueurs en série, que j'allais "bientôt apprendre tout ce que je dois savoir". Même si je n'ai jamais mentionné le fait que mes formules d'investigation soient là pour stériliser les personnes touchées par l'idiotie, j'espère qu'elles sont exactes. Kassadin est peut-être celui qui nous a offert la réponse la plus pertinante en déclarant; "Vous ne comprenez pas ce que vous cherchez". Il a aussi déclaré "Cho'Gath et Kog'Maw ne sont pas des êtres à qui l'on peut faire confiance". Mes bottes imbibées de crachats se souviendront longtemps de cette première entrevue.

Ainsi, c'est chargé de ce déluge de connaissances que je vais vous laisser aussi bien informé que vous l'étiez avant de lire mon article, et je suppose que si Malzahar dit vrai, vous découvrirez la suite en même temps que moi.


L'éternel battement d'un coeur loyal


 JoJ : Vol. 1, Issue 2 (Date: 3 August, 20 CLE) 18022610020923808115580733
Un commentaire sur la philosophie de Noxus, ses services ainsi que le Champion de la Ligue Sion

Rapport de Richor Ebony de Noxus

Il a été dit qu'avec l'arrivée du pouvoir, on perdait des amis. On pourrait débattre sur les vertus de l'humilité jusqu'à ce que le soleil cesse de briller dans le ciel, il ne serrait mentir de dire que ma patrie, la fière principauté de Noxus a acquis sa juste part de partisans au fil des ans. Indépendamment de nos sentiments personnels envers le haut commandement, cependant, il y a quelques détails qui pourraient compromettre ce dévouement.

Pour vous illustrer mes propos, permettez-moi de citer l'exemple du guerrier de Noxus connu sous le nom de Sion. Un fervent partisan de notre éternel général ainsi qu'un soldat de haute estime, la valeur de Sion sur le champ de bataille avant son accident lui ont apporté la victoire dans de nombreuses batailles. Sa renommée et sa notoriété ont faits de lui un guerrier dont le nom est craint, à juste titre, dans tout Valoran.

On pourrait également dire que c'est ce zèle qui a fait la carrière de ce guerrier mais également sa fin. C'est avec une force démesurée qu'il chargea celles de Demancia, cependant ces dernières étaient trop puissantes, même pour un guerrier de son habileté. Il fut capturé et exécuté. Son corps fut renvoyé à Demacia comme une preuve de la soi-disant justice du roi Jarvan III.

Mais le respect des morts peut prendre de nombreuses formes, et Noxus ne renonce pas si facilement à orner les remparts d'un ennemi du sang de ses propres soldats. Galvanisés par la mort héroïque de leur champion, les assassins de Noxus - sous le commandement de Katarina, la célèbre Lame Sinistre - entreprirent la périlleuse mission de récupérer la dépouille de Sion. La machine de propagande de Demacia peut toujours essayer de faire tourner quelques histoires fantastiques, la réussite de notre entreprise fut flagrante.

À Noxus, pour un vrai soldat, la mort ne doit pas être la fin. Les nécromanciens de la Bleak Academie ont les moyens de préserver leur ferveur. Dans le coeur de Sion résidait encore la même rage, la même lueur guerrière que le mastodone imparable qu'il possédait lorsqu'il était en vie.

Encore aujourd'hui, Sion continue à servir Noxus - il doit toujours servir Noxus - un champion éternel, défendant vaillamment les intérêts de  Noxus sur les Champs de Justice. Ceci est sa juste récompense pour une vie de dévouement à l'avancement de l'Empire et à la gloire du Haut Commandement. Ceci est la récompense ultime de tout véritable âme loyale de Noxus.

À jamais fort !
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